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3D Touch 一个慢慢消失的黑科技

3D Touch,又或者说是压感屏幕,是从苹果设备上被人熟知的,从最初 Apple Watch 和 Macbook 上使用的 Force Touch,再到 iPhone 6s 屏幕上的 3D Touch,增加了触屏的Z轴纵向纬度,给手机带来了全新的操作模式,而且可以实现很多功能的快捷操作。实现3D Touch 的关键在于手机屏幕和Strain Gauges 应变传感器的相互配合,应变传感器即变形测量器,顾名思义,就是一种能够测量物体形变程度的传感器。为了能够使3DTouch 更加准确。Apple 在屏幕下方集成了两层应变传感器,一层用以测量屏幕的形变,另一层检测屏幕因温度变化而产生的形变,并计算补偿误差。

3D Touch原理图

按压屏幕时,屏幕的细微形变

3D Touch 简单来说就是在点击、滑动等基本操作之外,增加了一个「按压屏幕」的维度,同时联动Taptic Engine提供给你真实准确的震动反馈,让你感觉屏幕真的可以按下去。我们可以用 3D Touch 来实现一些便捷的操作,从而丰富了我们和手机的交互方式。以iPhone 6s上的3D Touch功能为例,其融会了“点按”以及“滑动”这两种动作方式,而“点按”又分为“Peek”(轻按)以及“Pop”(重压)两种按压力度,不同按压力度能够触发不同的系统反馈,是不是会有很有科技感。不得不说,在习惯使用了 3D Touch 之后,你就会发现它会极大地提高你的效率。比如在打字时快速移动光标;清除所有通知;多任务切换等等。通常来说使用传统的手势来进行这些操作的话,交互都会比较繁琐,而用 3D Touch 就能一步解决,非常方便。3D Touch 还有很多玩法,比如在控制中心里调整手电筒的亮度、快速预览通知、清除所有通知、游戏内操作等。

例如在使用3D Touch进行吃鸡游戏时,合适的使用可以让你在杀敌时更加方便,说简单点就是就是右手拇指控制方向的时候,随时可以开枪,而不需要刻意去找开枪建,只需要稍稍用一点力度按压屏幕!我们可以将枪调成单发,不要一直按下去,一下重一下轻。多加练习就会发现,这功能非常实用,边瞄准边移动想开枪就重压,近距离对枪强无敌,边走边打很顺手,远距离的话还是得用开火键来打。

按压live photo壁纸的屏幕

但是3D Touch的发展并没有如Apple公司期望的那样一帆风顺,由于3D Touch改变了我们所熟识的操作方式,由简单的XY轴加入了新的Z轴,这让用户短时间很难适应,加之操作对用户带来的好处还不明确,很难勾起用户使用的欲望。目前3D Touch隐藏太深,以至于很多人不知道它的存在,相信很多iPhone6s以及后面发布机型(iPhone Xr除外)用户根本没有用过这个功能。

华为mate s屏幕采用压力感应

由于3D Touch的使用率不高,同时3D Touch的加入也使屏幕变厚,在强调手机轻薄机身的今天,3D Touch越来越可能被Apple公司所抛弃。新出的 iPhone XR 就没有搭载这一功能,但却可以用一个名叫Haptic Touch 的特性来实现 3D Touch 的大部分操作。特别是近期发布的iOS13 beta版固件中,3D Touch功能被Haptic Touch代替,虽然Apple公司一开始说这是一个bug,但是在beta 3固件中还没有修复这个问题。

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